Stadtrundgang in Osnabrück auf eigene Faust

1 Runde in Osnabrück. 24,50 € für die ganze Gruppe. Wird euch vorgelesen. Der Spiel-Link läuft nicht ab.

Osnabrück lässt sich am besten zu Fuß erkunden. Die Altstadt liegt eine Viertelstunde vom Hauptbahnhof, und ihr Mittelpunkt ist der Markt mit Rathaus, Stadtwaage und Marienkirche. Von 1643 bis 1648 verhandelten hier und in Münster Gesandte aus halb Europa über das Ende des Dreißigjährigen Krieges, und von der Rathaustreppe wurde der Westfälische Friede verkündet. Bis heute nennt sich Osnabrück Friedensstadt.

In zwei Stunden schafft ihr den Kern: Markt und Rathaus, die Krahnstraße mit ihrem Fachwerk, das Schloss, Heger Tor und Bucksturm am Wall, Marienkirche und Dom. Auf eigene Faust heißt hier ohne Termin und ohne Führung. Unsere Quest „Wie endet ein Krieg?“ führt genau über diese Runde, am eigenen Handy und auf Wunsch vorgelesen.

Unterwegs zu sehen

Sehenswürdigkeiten in Osnabrück

  1. Rathaus in Osnabrück

    Rathaus

    Das spätgotische Rathaus am Markt mit dem steilen Schieferdach. Von seiner Freitreppe wurde am 25. Oktober 1648 der Westfälische Friede verkündet, und drinnen hängen im Friedenssaal die Bilder der Gesandten. Im Zweiten Weltkrieg brannte es aus, 1948 wurde es zum dreihundertsten Jahrestag des Friedens wieder eröffnet.

    Teil von: Wie endet ein Krieg?

  2. Marienkirche und Brautportal in Osnabrück

    Marienkirche und Brautportal

    Die Markt- und Bürgerkirche gleich neben dem Rathaus, seit der Reformation evangelisch. Zum Markt zeigt sie ihre Schauseite aus hellem Stein, mit Maßwerk am Dachrand und den Figuren im Bogenfeld des Brautportals.

    Teil von: Wie endet ein Krieg?

  3. Löwenpudel am Domhof in Osnabrück

    Löwenpudel am Domhof

    Der steinerne Löwe auf hohem Sockel vor dem Dom St. Peter. Die Osnabrücker nennen ihn Löwenpudel und erzählen dazu eine Sage von Karl dem Großen, seiner Schwester und einem Hund. Die Figur ist eine Kopie von 1925, das Original aus dem 13. Jahrhundert steht im Kulturgeschichtlichen Museum.

    Teil von: Wie endet ein Krieg?

  4. Schloss in Osnabrück

    Schloss

    Das lange gelbe Barockschloss am Neuen Graben, 1667 bis 1673 für Ernst August von Braunschweig-Lüneburg und seine Frau Sophie von der Pfalz gebaut. Ihr ältester Sohn wurde 1714 als Georg I. König von Großbritannien und starb 1727 in diesem Schloss. Seit 1974 gehört es der Universität.

    Teil von: Wie endet ein Krieg?

  5. Heger Tor in Osnabrück

    Heger Tor

    Der Triumphbogen in der alten Stadtmauer am Wall. Er entstand, als die Stadt keine Mauern mehr brauchte, an der Stelle des alten Stadttors mit Turm, Bastion und Zwinger. Dahinter beginnt das Heger-Tor-Viertel mit seinen Gassen und Kneipen, im Zweiten Weltkrieg fast ganz zerstört und danach wieder aufgebaut.

    Teil von: Wie endet ein Krieg?

  6. Bucksturm in Osnabrück

    Bucksturm

    Der runde Turm der Stadtmauer am Wall, lange das Gefängnis der Stadt. 1805 wurde sein oberstes Stück abgetragen. An der Wallseite hängt seit 1922 ein Denkmal für Soldaten des Ersten Weltkriegs.

    Teil von: Wie endet ein Krieg?

  7. Haus Willmann in Osnabrück

    Haus Willmann

    Das dunkle Fachwerkhaus Krahnstraße 7 mit seinen geschnitzten und bemalten Rosetten, zwischen denen Adam und Eva am Baum stehen. Als der Friede verkündet wurde, war es längst kein Neubau mehr.

    Teil von: Wie endet ein Krieg?

  8. Steckenpferdreiter-Brunnen in Osnabrück

    Steckenpferdreiter-Brunnen

    Der Brunnen hinter dem Chor der Katharinenkirche: ein Junge mit Papierhut auf einem Steckenpferd, eine Bronze von Hans Gerd Ruwe, seit 2015 an dieser Stelle. In Osnabrück ist der Steckenpferdreiter ein Zeichen für den Frieden.

    Teil von: Wie endet ein Krieg?

Gut zu wissen

Fragen zu Osnabrück

Kann man Osnabrück auf eigene Faust erkunden?

Ja. Die Altstadt ist überschaubar, und Rathaus, Marienkirche, Dom, Schloss, Heger Tor und Bucksturm seht ihr von draußen, ohne Führung und ohne Eintritt. Wer einen roten Faden möchte, nimmt die Quest „Wie endet ein Krieg?“: sie beginnt an der Rathaustreppe, führt in rund zwei Stunden zum Schloss, am Wall entlang und zum Dom und endet wieder am Markt.

Was kann man in Osnabrück in zwei Stunden sehen?

Den Kern der Altstadt: den Markt mit Rathaus und Marienkirche, das Haus Willmann in der Krahnstraße, den Steckenpferdreiter an der Katharinenkirche, das Schloss, das Heger Tor und den Bucksturm am Wall, den Löwenpudel und den Dom. Das ist auch die Runde der Quest, knapp drei Kilometer zu Fuß.

Muss man für die Runde in den Friedenssaal?

Nein. Der Friedenssaal im Rathaus hat Öffnungszeiten, und die Quest kommt ohne ihn aus: alle Aufgaben löst ihr draußen, ohne Eintritt. Wer den Saal mit den Bildern der Gesandten sehen möchte, plant ihn vor oder nach der Runde ein.

Ist der Rundgang für Kinder geeignet?

Wir empfehlen ihn ab etwa zehn Jahren. Unterwegs wird gezählt, einmal gerechnet, zweimal ein Wort gesucht und mehrmals aus Antworten gewählt, dazu kommt ein Foto; Vorwissen braucht niemand. Für Kinder sind der Steckenpferdreiter, der Löwenpudel und der runde Bucksturm die schönsten Stellen.

Kommt man mit Kinderwagen durch?

Fast überall. Die Wege sind eben und gepflastert. Stufen gibt es an zwei Stellen: hinauf zur Rathaustür und auf die Mauer am Heger Tor. Dort wartet der Kinderwagen unten.

Was kostet ein Rundgang durch die Altstadt?

Die Altstadt selbst kostet nichts, und alles auf dieser Seite seht ihr von draußen. Die Quest kostet einmal für die ganze Gruppe und nicht je Person, der Preis steht oben an der Kachel. Eintritt müsst ihr unterwegs nirgends zahlen.

Braucht man eine App oder einen Termin?

Nein. Die Quest läuft im Browser eures Handys. Nach dem Kauf bekommt ihr einen Spiel-Link per E-Mail, ein Konto braucht ihr nicht. Einen Termin gibt es nicht, ihr startet, wann es euch passt, am besten bei Tageslicht. Ihr könnt jederzeit Pause machen, das Handy wechseln und an einem anderen Tag weiterspielen, denn der Spiel-Link läuft nicht ab.

Dürfen Hunde mit?

Ja. Die Runde führt über Plätze, durch Gassen und am Wall entlang, und ihr müsst nirgends hinein.

So läuft's

Ohne Termin, ohne Führer

  1. Kaufen und Link öffnen. Am eigenen Handy, ohne App und ohne Konto.
  2. Losgehen und zuhören. An jedem Halt erzählt euch eine Stimme, was dort einmal los war.
  3. Mitraten. Unterwegs gibt es leichte Fragen. Die Antworten findet ihr vor Ort.
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Sagt an der Rezeption Bescheid. Eine Quest anzulegen dauert einen Nachmittag, beim nächsten Besuch könnt ihr spielen.

Ortsdaten der Suche: GeoNames, CC BY 4.0.