Eine Familie geht eine gepflasterte Gasse entlang; die Mutter hält ein Handy in der Hand, die ältere Tochter zeigt hinauf zu einem Treppengiebel.
Was das eigentlich ist

So funktioniert eine digitale Schnitzeljagd

Keine App, kein Termin, keine Führung, der man hinterherlaufen muss. Ihr kauft einen Link, geht zum Startpunkt und löst unterwegs Rätsel, die an echten Häusern, Inschriften und Jahreszahlen hängen.

Ein Blick ins Spiel

So sieht das unterwegs aus

Ein Bildschirm, eine Aufgabe, ein Daumen. Den Rest macht der Ort.

  • Lesen, hingehen, nachsehen, antworten. Mehr Bedienung gibt es nicht, und mehr braucht es auch nicht.
  • Dazwischen steckt ihr das Handy weg. Es sagt euch, wohin es geht, und meldet sich erst wieder, wenn ihr da seid.
  • Auf einem Rundgang wird erzählt. Ihr hört zu, schaut hoch und erfahrt, was an dieser Ecke einmal los war. Die Fragen sind leicht, und alle kommen mit.
  • Auf einer Rätseltour wird gesucht. Die Lösung steht nicht auf dem Bildschirm, sondern draußen: in einer Inschrift, einer Jahreszahl, einem Gesicht aus Stein. Meistens sieht sie einer aus der Gruppe zuerst.
  • Hängen bleibt niemand. Erst ein Tipp, nach ein paar Versuchen die Lösung. Danach geht es weiter.

Am Ende wisst ihr Dinge über diesen Ort, die nicht einmal alle wissen, die dort wohnen.

Woran ihr denken solltet

Was ihr braucht

Ein Handy pro Gruppe

Mehr nicht. Gespielt wird auf einem Bildschirm, und alle schauen mit, und genau das ist der Punkt. Ladestand vorher prüfen lohnt sich trotzdem.

Kurz Empfang, nicht dauernd

Für jede Aufgabe einmal: zum Laden und zum Abschicken. Reißt die Verbindung dazwischen ab, ist nichts verloren, der Spielstand liegt beim Server.

Wetterfeste Schuhe

Meist ein bis drei Kilometer, bei einer Radrunde mehr. Bei jeder Quest steht die Strecke vorher dabei, und das Tempo gibt niemand vor.

Was es nicht ist

Drei Missverständnisse

Es ist keine App. Eine Quest läuft im Browser. Nichts zu installieren, nichts, was nach dem Urlaub auf dem Handy liegen bleibt.

Es ist keine Führung. Niemand wartet auf euch, niemand geht voraus. Ihr könnt an jeder Ecke stehen bleiben, ein Eis essen und danach weitermachen.

Es ist kein Abo und kein Zeitfenster. Ein Kauf ist ein Durchlauf für eine Gruppe, einmalig bezahlt, ohne Ablaufdatum.

Häufige Fragen

Muss jeder von uns einzeln bezahlen?

Nein. Einer kauft, alle spielen mit. Der Preis steht bei jeder Quest, gilt einmalig für die ganze Gruppe und ändert sich nicht mit der Zahl der Leute: zu zweit kostet es dasselbe wie zu acht.

Wie viele Handys brauchen wir?

Eins. Gespielt wird auf einem Bildschirm, und alle schauen mit. Das ist kein Kompromiss, sondern der Punkt: acht Leute, die auf acht Handys starren, gehen nicht zusammen durch eine Stadt.

Brauchen wir eine App?

Nein. Eine Quest läuft im Browser eures Handys. Ihr öffnet den Spiel-Link, und das ist alles: nichts zu installieren, nichts, was nach dem Urlaub liegen bleibt.

Wie kommen wir an den Spiel-Link?

Ihr sucht eine Quest, tragt eine E-Mail-Adresse ein und bezahlt am eigenen Handy. Der Link erscheint sofort auf dem Bildschirm und kommt zusätzlich per E-Mail, zusammen mit einem A4-Blatt als PDF zum Ausdrucken oder Verschenken.

Wann und wo geht es los?

Wann ihr wollt. Es gibt keinen Termin, keine Uhrzeit und niemanden, der wartet. Der Startpunkt steht mit Adresse und Karte auf der Quest-Seite, und von dort führt euch die erste Aufgabe weiter.

Wie lange gilt der Spiel-Link?

Unbegrenzt. Ihr könnt heute kaufen und im Sommer spielen, zwischendurch aufhören, das Handy wechseln und später weitermachen: ihr steht wieder genau bei der Aufgabe, an der ihr aufgehört habt. Der Spielstand liegt beim Server.

Und wenn wir eine Aufgabe nicht lösen?

Dann bekommt ihr erst einen Tipp und nach ein paar Versuchen die Lösung. Niemand bleibt stecken, und niemand muss jemanden anrufen.

Braucht das Handy dauernd Empfang?

Nein, für jede Aufgabe einmal kurz: zum Laden und zum Abschicken. Reißt die Verbindung dazwischen ab, ist nichts verloren.

Wie weit läuft man?

Meist ein bis drei Kilometer, bei einer Radrunde mehr. Strecke, Dauer und Altersempfehlung stehen bei jeder Quest vorher dabei, und das Tempo gibt niemand vor.

25 Quests stehen bereit

Ab 14,50 € für die ganze Gruppe. Tippt euren Ort ein: gibt es dort noch nichts, zeigt die Suche, was am nächsten liegt.