Digitale Schnitzeljagden und Stadtrundgänge zum Selberspielen
Jede Quest ist an ihrem Ort recherchiert: echte Häuser, echte Jahreszahlen, echte Geschichten. Keine Handlung von der Stange, jede Quest ist einzigartig. Gespielt wird draußen und zu Fuß, das Handy ist dabei nur der Spielleiter. Der Preis gilt für die ganze Gruppe.
- Keine App
- Kein Konto
- Läuft nicht ab
4,6 von 5 Sternen, 80 Bewertungen über alle Quests
Schon spielbar in: Cochem Fehmarn Freiburg im Breisgau Goslar Hamburg Köln und 14 weiteren
Drei Arten, einen Ort zu erkunden
Diese Quests könnt ihr spielen
Ein Preis für die ganze Gruppe, einmalig, egal wie viele mitlaufen. Auf eine Karte tippen: Strecke, Dauer und Alter stehen dort noch einmal in Ruhe.
Außerdem im Angebot
Alle 29 Quests im Verzeichnis, mit Karte und Ortssuche.
Was Spieler über ihre Quest schreiben
4,6 von 5 Sternen, 80 Bewertungen über alle Quests.
Guter Start, um in Hamburg anzukommen und die Umgebung zu erkunden.
Schöne Strecke durch Goslar, auch für Einheimische.
„Der Kutter in der Nacht“ fanden wir richtig clever gemacht.
Hier stehen einige der neuesten Kommentare, alle anderen bei ihrer Quest. Bewerten kann nur, wer die Quest wirklich gespielt hat. Alle Sterne zählen in den Durchschnitt, auch die ohne Kommentar. Kommentare erscheinen erst nach einer Prüfung durch uns.
Der Spiel-Link läuft nicht ab.
Ihr könnt im März kaufen und im Juli spielen. Ihr könnt mittendrin aufhören, weil es regnet, und am nächsten Tag an derselben Aufgabe weitermachen, auch auf einem anderen Handy. Und ihr könnt den Link verschenken: nach dem Kauf bekommt ihr ein A4-Blatt mit QR-Code zum Ausdrucken. Wer die Quest nicht selbst aussuchen will, verschenkt einen Wertgutschein.
Zwei Stunden, die anders laufen als geplant
Eine Quest ist kein Spiel auf dem Handy. Sie ist ein Weg durch einen echten Ort, an dem jemand Rätsel aufgehängt hat.
Denkmäler, an denen sonst alle vorbeigehen
Das Stadttor, der Leuchtturm, der Findling am Deich. Kinder lesen die Inschrift, weil die nächste Etappe davon abhängt, und danach kennen sie das Ding. Ihr übrigens auch.
Geschichte, die hängen bleibt
Jede Geschichte hängt an echten Jahreszahlen, Namen und Bauwerken. Am Abend erzählen euch die Kinder, warum die eine Straße schnurgerade ist und die andere nicht. Was Spaß macht, bleibt hängen.
Zwei Stunden an der frischen Luft
Einige Kilometer zu Fuß, durch Ecken, an denen man sonst vorbei geht. Kein Bildschirmnachmittag: das Handy ist das Rätselheft, gelöst wird draußen.
Alle machen mit
Die Kleinen lesen vor, die Großen rechnen, und die Oma weiß plötzlich die Antwort, die keiner wusste. Ein Preis für die ganze Gruppe, und kein Tempo, das jemand vorgibt.
Wo beginnt euer nächstes Abenteuer?
20 Orte sind bisher dabei. Es werden mehr: jede Woche kommt jemand dazu, der über seinen Ort etwas zu erzählen hat. Tippt euren Ort ein: gibt es dort noch nichts, zeigt die Suche, was am nächsten liegt.
Auf der Karte suchenNichts in eurer Nähe? Sagt an eurem Urlaubsort Bescheid: so wird dort eine Quest daraus.
Wahrscheinlich für euch
Familien
Gemeinsam draußen etwas erleben, ohne dass jemand quengelt. Die Kinder führen, die Großen kommen mit.
Städtereisende
Mehr sehen als die drei Sehenswürdigkeiten aus dem Prospekt, ohne sich einer Führung anzuschließen. In eurem Tempo, auch am Dienstag.
Campingurlauber
Der Platz ist bekannt nach zwei Tagen. Die Umgebung nicht, und genau die läuft ihr hier ab.
Freunde und Paare
Zu zweit oder zu sechst rätseln, streiten, weitergehen. Es gibt kein Mindestalter nach oben.
Und was müsst ihr dafür tun?
Vier Schritte, davon drei ohne euch.
- 1 Aussuchen. Ort eintippen oder Postkarte am Urlaubsort scannen. Preis, Dauer und Alter stehen vorher da.
- 2 Freischalten. E-Mail-Adresse eintragen und bezahlen. Ein Feld, kein Konto, keine Öffnungszeiten.
- 3 Losgehen. Der Spiel-Link kommt sofort. Eine Aufgabe pro Bildschirm, Tipps zum Aufklappen, und die Lösung, wenn nichts mehr geht.
- 4 Pause machen. Der Link läuft nicht ab. Regen, leerer Akku, Mittagessen: ihr macht später weiter, auch auf einem anderen Handy.
Häufige Fragen
Brauchen wir eine App?
Nein. Eine Quest läuft im Browser eures Handys. Ihr öffnet den Spiel-Link, und das ist alles: nichts zu installieren, nichts einzurichten.
Wie lange gilt der Spiel-Link?
Unbegrenzt. Der Link läuft nicht ab. Ihr könnt heute kaufen und im Sommer spielen, Pause machen, das Handy wechseln und morgen weitermachen: ihr steht wieder genau bei der Aufgabe, an der ihr aufgehört habt.
Können wir eine Quest verschenken?
Ja. Nach dem Kauf bekommt ihr ein A4-Blatt mit QR-Code als PDF. Das könnt ihr ausdrucken oder weiterschicken, und weil der Link nicht abläuft, gibt es kein Verfallsdatum.
Was kostet das, und für wie viele Leute gilt es?
Der Preis steht bei jeder Quest und gilt einmalig für die ganze Gruppe. Ein Kauf ist ein Durchlauf, egal ob ihr zu zweit oder zu acht unterwegs seid.
Wie weit läuft man, und ab welchem Alter geht das?
Meist ein bis drei Kilometer, in eurem Tempo. Bei jeder Quest stehen Strecke, Dauer und die Altersempfehlung dabei; die meisten funktionieren ab etwa sieben Jahren, weil jüngere Kinder ohnehin mit den Großen zusammen rätseln.
Und wenn wir eine Aufgabe nicht lösen?
Dann bekommt ihr erst einen Tipp und nach ein paar Versuchen die Lösung. Niemand bleibt stecken, und niemand muss jemanden anrufen.
Braucht das Handy Empfang?
Für jede Aufgabe einmal kurz, zum Laden und zum Abschicken. Reißt die Verbindung zwischendurch ab, ist nichts verloren: der Spielstand liegt beim Server, nicht im Browser.
Ist das etwas zum Lernen oder etwas zum Spaßhaben?
Zum Spaßhaben. Dass dabei hängen bleibt, wer das Rathaus gebaut hat und warum der Leuchtturm gestreift ist, merkt niemand: die Geschichten hängen an echten Orten und echten Jahreszahlen, aber gefragt wird nichts ab.
Die günstigste kostet gerade 14,50 €. Bei 4 Personen sind das 3,62 € pro Kopf.
Sie haben einen Ort mit einer Geschichte?
Campingplätze, Ferienregionen, Museen, Hotels, Städte, Vereine: jeder, der etwas zu erzählen hat. Sie liefern die Fakten von Ihrem Ort, der Assistent schreibt die Rätsel darum herum. Ihr Anteil kommt einmal im Monat aufs Konto.