Was Erfurt versteckt
Ein Rundgang durch Erfurt, vom Domplatz über die Krämerbrücke zum Anger und zurück
Rundgang mit Audioguide in Erfurt
Neu Rundgang Der Ort ist das Thema. Alles ist vor Ort recherchiert.
einmalig, für die ganze Gruppe · keine Umsatzsteuer nach § 19 UStG
- Dauerca. 130 Minuten
- Strecke 3 km
- Empfohlen ab10 Jahren
- Audiowird euch vorgelesen
- Gültig ohne Zeitlimit
- Wird euch vorgelesen
- Kein Konto, nur eure E-Mail-Adresse
- Der Spiel-Link läuft nicht ab
- Ein Preis, egal wie viele mitlaufen
Direkt am Handy bezahlen. Danach geht es sofort los, und der Spiel-Link kommt zusätzlich per E-Mail.
Ein Fluss, den man von der Brücke nicht sieht. Ein Gotteshaus, das sechshundert Jahre lang niemand erkannt hat. Ein Schatz unter einer Kellerwand. Was versteckt Erfurt, und warum?
Ein Rundgang durch die Altstadt von Erfurt, knapp drei Kilometer und gut zwei Stunden. Start und Ziel ist der Domplatz am Obelisken. Die Haltestellen Domplatz Nord und Domplatz Süd liegen direkt am Platz, vom Hauptbahnhof sind es mit der Bahn fünf Minuten.
Der Weg führt über Pflaster, durch Gassen und über die Krämerbrücke, ohne Treppen. Mit Kinderwagen geht das. Alle Aufgaben löst ihr draußen, Eintritt zahlt ihr nirgends. Hunde dürfen mit.
Ab etwa 10. Zehn Rätsel, ein Foto und ein Haus, das ihr suchen müsst: Türme auf einem Hügel, ein Krieger auf einer Säule, ein Speicher mit Geheimnis, ein Fluss unter einer Brücke, eine Kirche über einem Tor, ein Fisch über einer Tür, ein Turm ohne Kirche und eine Brücke, die keine ist.
Unterwegs sammelt ihr, was diese Stadt alles verborgen hat, und erfahrt am Ende, warum.
Ohne Termin, ohne Führer
- Kaufen und Link öffnen. Am eigenen Handy, ohne App und ohne Konto.
- Losgehen und zuhören. An jedem Halt erzählt euch eine Stimme, was dort einmal los war.
- Mitraten. Unterwegs gibt es leichte Fragen. Die Antworten findet ihr vor Ort.
Wo euer Rundgang in Erfurt startet
Domplatz, am Erthal-ObeliskDomplatz
99084 Erfurt
Was ihr wissen solltet
Alle Antworten findet ihr vor Ort. Ihr braucht kein Material und müsst nichts suchen, was jemand vor euch weggenommen haben könnte.
Ein Kauf ist ein Durchlauf, und der läuft nicht ab. Ihr könnt jederzeit Pause machen, das Handy wechseln und morgen weitermachen — der Spiel-Link bringt euch immer zu der Aufgabe zurück, an der ihr steht.
Ihr braucht kein Konto. Für die Freischaltung genügt eine E-Mail-Adresse; an sie schicken wir den Spiel-Link, damit ihr ihn nicht verliert. Dieser Link ist euer Spiel — wer ihn hat, spielt mit.
Wie eure Gruppe heißt, fragen wir erst beim Start des Spiels. Im Checkout braucht es nur die E-Mail-Adresse.