Allgemeine Geschäftsbedingungen

Stand: Oktober 2026

Diese Bedingungen gelten für die Plattform localquest.de, betrieben von Dr. Martin Weser, Heußweg 25, 20255 Hamburg. Anschrift und Kontakt stehen im Impressum.

Sie regeln zwei verschiedene Verhältnisse, und die beiden Teile sind getrennt zu lesen:

  • Teil B — der Kauf einer Quest durch einen Gast.
  • Teil C — das Konto eines Anbieters, der Inhalte einstellt, Quests verkauft oder Verkäufer betreut.

Die Widerrufsbelehrung steht in § 11, das Muster-Widerrufsformular darunter.

A. Allgemeines

§ 1 Geltungsbereich

(1) Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten für die Nutzung von localquest.de und für alle darüber geschlossenen Verträge — für Gäste, die eine Quest freischalten, ebenso wie für Anbieter mit einem Konto.

(2) Abweichende Bedingungen eines Nutzers werden nicht Vertragsbestandteil, es sei denn, wir stimmen ihrer Geltung in Textform zu.

(3) Maßgeblich ist die Fassung, die im Zeitpunkt des Vertragsschlusses auf dieser Seite steht.

§ 2 Begriffe

(1) „Wir", „uns" ist Dr. Martin Weser als Betreiber der Plattform. Vertragspartner des Gastes sind wir und nicht der Betrieb, bei dem er die Quest gefunden hat.

(2) „Anbieter" ist in diesen Bedingungen nicht die Plattform, sondern jeder Partner mit einem Konto: der Urheber, der eine Rally geschrieben hat, der Verkäufer, der Gäste wirbt, und der Vertriebler, der Verkäufer betreut.

(3) „Rally" ist das ganze Abenteuer an einem Ort; auf den öffentlichen Seiten und im Spiel heißt es Quest. „Quest" bezeichnet in diesen Bedingungen dagegen eine einzelne Aufgabe innerhalb einer Rally — auf den Spielseiten steht dafür das Wort Etappe.

(4) „Spiel-Link" ist die unratbare Adresse, die mit der Zahlung entsteht und den Zugang zu einem Durchlauf bildet. „Durchlauf" ist das Spielen einer Rally von der ersten bis zur letzten Etappe.

(5) „Gutschein" ist das PDF mit dem Spiel-Link und seinem QR-Code, das an der Kaufmail hängt.

(6) „Wertgutschein" ist ein gekaufter Geldbetrag mit einem Code, der nicht an eine Rally gebunden ist (§ 7a). Er ist etwas anderes als der Gutschein nach Absatz 5 und als ein Rabattcode.

§ 3 Kein Konto für Gäste, ein Konto für Anbieter

(1) Für den Kauf und für das Spielen ist kein Konto nötig. Ein Konto brauchen Anbieter — und Gäste, die ihre Käufe später wiederfinden möchten.

(2) Zugangsdaten sind geheim zu halten. Wer den Verdacht hat, dass ein Dritter sein Konto nutzt, teilt uns das unverzüglich mit.

B. Für Gäste: Kauf und Spiel

§ 4 Was Sie kaufen

(1) Sie kaufen einen Durchlauf einer bestimmten Rally: einen dauerhaften Spiel-Link, hinter dem die Geschichte, die Etappen, die Rätsel und die Auswertung dieser Rally stehen. Ein Kauf ist ein Durchlauf.

(2) Der Preis gilt für die ganze Gruppe und nicht pro Person. Wie viele Menschen mitgehen, ist Ihre Sache.

(3) Gespielt wird mit Ihrem eigenen Smartphone, draußen, am angegebenen Ort und ohne Betreuung. Voraussetzung sind ein aktueller Browser, eine Mobilfunkverbindung am Ort und — bei Etappen mit Ortsprüfung — die Freigabe Ihres Standortes durch Sie. Für Netzabdeckung, Akku und Gerät sind Sie selbst verantwortlich; das Spiel merkt sich Ihren Stand, ein Abbruch verliert also nichts.

(4) Angaben zu Strecke, Dauer und empfohlenem Alter sind Anhaltspunkte und keine Zusage. Wie lange eine Gruppe braucht, hängt an der Gruppe.

(5) Vorlesestimmen sind, soweit eine Rally sie anbietet, synthetisch erzeugt — es sind keine Aufnahmen echter Sprecher.

(6) Nicht Bestandteil des Vertrags sind Eintritte, Fahrkarten, Speisen, Getränke und alles, was Sie unterwegs sonst bezahlen, ebenso die Öffnungszeiten und die Zugänglichkeit der Orte, an denen die Rätsel stehen.

§ 5 Vertragsschluss

(1) Die Darstellung einer Quest auf localquest.de ist kein Angebot, sondern eine Aufforderung zur Bestellung.

(2) Auf der Kaufseite geben Sie Ihre E-Mail-Adresse an, bestätigen die beiden Kästchen und werden zur Zahlung weitergeleitet. Mit dem Absenden der Zahlung geben Sie ein verbindliches Angebot ab.

(3) Der Vertrag kommt zustande, sobald wir die Bestätigung Ihrer Zahlung erhalten und den Spiel-Link freischalten. Sie bekommen den Link unmittelbar auf dem Bildschirm und zusätzlich per E-Mail; damit ist der Vertrag vollständig erfüllt.

(4) Den Vertragstext speichern wir. Zugesandt wird er nicht gesondert; diese Seite ist jederzeit abrufbar und ausdruckbar.

(5) Der Kauf ist eine Bestellung mit Zahlungspflicht. Für den Kauf müssen Sie volljährig sein.

§ 6 Preise, Umsatzsteuer, Zahlung

(1) Alle Preise sind Endpreise in Euro. Als Kleinunternehmer im Sinne von § 19 UStG berechnen wir keine Umsatzsteuer und weisen deshalb auch keine aus.

(2) Bezahlt wird über unseren Zahlungsdienstleister Stripe Payments Europe, Ltd., Dublin, Irland. Welche Zahlungsarten zur Verfügung stehen, zeigt die Bezahlseite. Zahlungsdaten geben Sie dort ein, nicht bei uns.

(3) Rechnung und Zahlungsbeleg stellt Stripe in unserem Auftrag aus und schickt sie an die Adresse, die Sie angegeben haben.

(4) Geht die Zahlung nicht durch, entsteht kein Spiel-Link. Der begonnene Kauf bleibt offen und lässt sich ohne neue Eingaben wiederholen; abgebucht wird dabei nichts doppelt.

§ 7 Der Spiel-Link, seine Weitergabe und der Gutschein

(1) Der Spiel-Link ist dauerhaft. Er läuft nicht ab, hat kein Zeitfenster und lässt sich beliebig oft und von mehreren Geräten aus öffnen — der Stand bleibt derselbe.

(2) Der Link hängt an keiner Person. Sie dürfen ihn weitergeben oder verschenken; der Gutschein im Anhang der Kaufmail ist dafür gemacht. Behandeln Sie ihn wie eine Kinokarte: wer ihn hat, spielt. Für einen weitergegebenen Kauf geben wir keinen zweiten Link aus.

(3) Haben Sie den Link verloren, schicken wir ihn erneut an die Adresse, mit der gekauft wurde. Ihn öffentlich zu verbreiten — in sozialen Netzwerken, auf einer Webseite, in einem Forum — ist nicht gestattet.

(4) Ein Durchlauf ist mit dem Abschluss aufgebraucht. Wer eine Rally erneut spielen will, kauft erneut.

§ 7a Wertgutscheine

(1) Auf /verschenken können Sie einen Wertgutschein über einen Betrag kaufen, den Sie selbst wählen. Der Vertrag kommt zustande, sobald wir die Bestätigung Ihrer Zahlung erhalten; den Code und das PDF bekommen Sie auf dem Bildschirm und per E-Mail.

(2) Der Wertgutschein wird beim Kauf einer beliebigen Rally auf localquest.de eingelöst, indem der Code im Feld für den Rabattcode eingetragen wird. Er senkt den Preis um seinen Restwert. Kostet die Rally mehr, zahlen Sie den Unterschied; kostet sie weniger, bleibt der Rest für den nächsten Kauf erhalten. Je Kauf lässt sich ein Code einlösen, also entweder ein Wertgutschein oder ein Rabattcode. Bliebe nach dem Einlösen ein Betrag unter 0,50 € zu zahlen, übernehmen wir ihn.

(3) Der Wertgutschein gilt bis zum Ende des dritten Kalenderjahres nach dem Jahr des Kaufs. Das Datum steht auf dem PDF. Danach lässt er sich nicht mehr einlösen.

(4) Eine Auszahlung in bar oder auf ein Konto ist ausgeschlossen, auch für einen Restwert.

(5) Der Wertgutschein hängt an keiner Person. Wer den Code kennt, kann ihn einlösen. Für einen verlorenen oder von Dritten eingelösten Code leisten wir keinen Ersatz.

(6) Das Widerrufsrecht nach § 11 bleibt beim Kauf eines Wertgutscheins bestehen, ein Verzicht wird nicht abgefragt. Nach einem Widerruf erstatten wir den Betrag, der noch nicht eingelöst ist, und sperren den Code.

§ 8 Unterwegs: Verkehr, Aufsicht, Eigenverantwortung

(1) Sie spielen im öffentlichen Raum und in eigener Verantwortung. Es gelten Straßenverkehrsordnung, Hausordnungen und die Hinweise vor Ort. Keine Etappe verlangt, ein Grundstück ohne Freigabe zu betreten oder etwas Gefährliches zu tun.

(2) Für mitgehende Kinder bleibt die Aufsichtspflicht bei den Begleitpersonen. Eine Betreuung durch uns oder durch den Anbieter gibt es nicht, und niemand verfolgt den Spielverlauf in Echtzeit.

(3) Achten Sie auf Wetter, Verkehr, Wasser, Dunkelheit und die eigenen Kräfte. Ist eine Etappe unpassierbar — Baustelle, Hochwasser, geschlossenes Gelände —, gibt das Spiel sie nach mehreren Versuchen frei, und es geht weiter.

(4) Bauwerke, Schilder und Natur zu beschädigen, zu beschriften oder zu verändern ist weder nötig noch erlaubt.

§ 9 Inhalte, Änderungen, Verfügbarkeit

(1) Die Rätsel hängen an echten Orten, und Orte verändern sich. Stimmt eine Antwort nicht mehr, weil ein Schild verschwunden oder ein Gebäude umgebaut ist, melden Sie das über den Melden-Knopf im Spiel. Wir und der Urheber dürfen Texte, Lösungen und Etappen korrigieren; Korrekturen erreichen laufende Durchläufe sofort. Reihenfolge und Anzahl der Etappen eines begonnenen Durchlaufs bleiben unverändert.

(2) Wird eine Rally pausiert, zurückgezogen oder archiviert, bleiben bereits gekaufte Spiel-Links spielbar. Neu verkauft wird sie dann nicht mehr.

(3) Wir bemühen uns um eine hohe Verfügbarkeit, schulden aber keine bestimmte Verfügbarkeitsquote. Wartungsarbeiten legen wir, soweit planbar, in nutzungsschwache Zeiten. Ausfälle von Mobilfunknetzen, Hosting-, Karten- oder Zahlungsdiensten sowie höhere Gewalt gehen nicht zu unseren Lasten.

§ 10 Störungen und Erstattung

(1) Es gelten die gesetzlichen Rechte bei Mängeln digitaler Produkte (§§ 327 ff. BGB).

(2) Ist ein Durchlauf aus einem Grund nicht spielbar, der bei uns liegt — der Spiel-Link funktioniert nicht, die Rally ist technisch defekt, mehrere Etappen sind unlösbar —, dann bekommen Sie ihn entweder in Ordnung oder Ihr Geld zurück. Melden Sie sich dafür über das Kontaktformular.

(3) Kein Mangel sind: fehlender Mobilfunkempfang, ein leerer Akku, ein Gerät, das die Standortfreigabe verweigert, Wetter, Öffnungszeiten, eine Baustelle auf der Strecke, ein Rätsel, das Ihnen zu schwer war, und ein Durchlauf, den Sie nicht beendet haben.

(4) Erstattet wird über dasselbe Zahlungsmittel, mit dem bezahlt wurde. Mit der Erstattung endet das Recht, den Spiel-Link zu nutzen.

§ 11 Widerrufsrecht für Verbraucher

Verbrauchern (§ 13 BGB) steht das folgende Widerrufsrecht zu. Bitte lesen Sie den Abschnitt „Erlöschen des Widerrufsrechts": weil die Quest sofort freigeschaltet wird, erlischt das Widerrufsrecht mit der Freischaltung — genau dafür ist das zweite Kästchen im Checkout da.

Beim Kauf eines Wertgutscheins (§ 7a) erlischt das Widerrufsrecht nicht vorzeitig. Ist er zum Zeitpunkt des Widerrufs schon teilweise eingelöst, haben Sie für den eingelösten Betrag Wertersatz zu leisten; wir erstatten den Rest.

Widerrufsbelehrung

Widerrufsrecht

Sie haben das Recht, binnen vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag zu widerrufen. Die Widerrufsfrist beträgt vierzehn Tage ab dem Tag des Vertragsabschlusses.

Um Ihr Widerrufsrecht auszuüben, müssen Sie uns (localquest.de, Dr. Martin Weser, Heußweg 25, 20255 Hamburg, E-Mail: hallo@localquest.de) mittels einer eindeutigen Erklärung — zum Beispiel ein mit der Post versandter Brief oder eine E-Mail — über Ihren Entschluss, diesen Vertrag zu widerrufen, informieren. Sie können dafür das nachfolgende Muster-Widerrufsformular verwenden, das jedoch nicht vorgeschrieben ist.

Zur Wahrung der Widerrufsfrist reicht es aus, dass Sie die Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.

Folgen des Widerrufs

Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, haben wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, unverzüglich und spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag zurückzuzahlen, an dem die Mitteilung über Ihren Widerruf dieses Vertrags bei uns eingegangen ist. Für diese Rückzahlung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie bei der ursprünglichen Transaktion eingesetzt haben, es sei denn, mit Ihnen wurde ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen wegen dieser Rückzahlung Entgelte berechnet.

Erlöschen des Widerrufsrechts

Bei einem Vertrag über die Bereitstellung digitaler Inhalte, die nicht auf einem körperlichen Datenträger geliefert werden, erlischt das Widerrufsrecht, wenn wir mit der Ausführung des Vertrags begonnen haben, nachdem Sie ausdrücklich zugestimmt haben, dass wir mit der Ausführung des Vertrags vor Ablauf der Widerrufsfrist beginnen, und Sie Ihre Kenntnis davon bestätigt haben, dass Sie durch Ihre Zustimmung mit Beginn der Ausführung des Vertrags Ihr Widerrufsrecht verlieren.

Soweit die Leistung als Dienstleistung einzuordnen ist, erlischt Ihr Widerrufsrecht, wenn wir die Dienstleistung vollständig erbracht haben und Sie ausdrücklich verlangt haben, dass wir mit der Erbringung vor Ablauf der Widerrufsfrist beginnen, und Sie zugleich Ihre Kenntnis davon bestätigt haben, dass Sie mit vollständiger Vertragserfüllung Ihr Widerrufsrecht verlieren.

Haben Sie verlangt, dass die Dienstleistung während der Widerrufsfrist beginnt, und widerrufen Sie, bevor sie vollständig erbracht ist, so haben Sie uns einen angemessenen Betrag zu zahlen, der dem Anteil der bis zu diesem Zeitpunkt bereits erbrachten Leistung entspricht.

Muster-Widerrufsformular

(Wenn Sie den Vertrag widerrufen wollen, dann füllen Sie bitte dieses Formular aus und senden Sie es zurück.)

  • — An: localquest.de, Dr. Martin Weser, Heußweg 25, 20255 Hamburg, E-Mail: hallo@localquest.de
  • — Hiermit widerrufe(n) ich/wir (*) den von mir/uns (*) abgeschlossenen Vertrag über den Kauf der folgenden Quest bzw. des folgenden Wertgutscheins (Belegnummer): ______________________________
  • — Bestellt am (*) / freigeschaltet am (*): ______________________________
  • — Name des/der Verbraucher(s): ______________________________
  • — Anschrift des/der Verbraucher(s): ______________________________
  • — Unterschrift des/der Verbraucher(s) (nur bei Mitteilung auf Papier): ______________________________
  • — Datum: ______________________________
  • (*) Unzutreffendes streichen.

§ 12 Nutzungsrechte am Inhalt einer Rally

(1) Story, Rätsel, Lösungen, Bilder und Aufnahmen einer Rally sind urheberrechtlich geschützt. Sie erhalten das Recht, sie im Rahmen Ihres Durchlaufs privat zu nutzen.

(2) Nicht gestattet sind das Veröffentlichen von Lösungen, das systematische Abschreiben oder Abfotografieren einer Rally, ihre Verwendung für eigene Veranstaltungen und jede gewerbliche Nutzung.

§ 12a Bewertungen und Kommentare

(1) Nach dem Spiel können Sie die Quest mit 1 bis 5 Sternen bewerten und dazu einen öffentlichen Kommentar sowie einen nicht-öffentlichen Hinweis an uns schreiben. Alles davon ist freiwillig. Bewerten kann nur, wer einen Spiel-Link hat und den Durchlauf begonnen hat.

(2) Ihr Kommentar muss von Ihrem eigenen Erlebnis handeln und wahr sein. Nicht zulässig sind Beleidigungen, Beiträge, die Rechte Dritter verletzen, Angaben zu anderen Personen, Werbung und Beiträge ohne Bezug zur Quest.

(3) Wir prüfen jeden Kommentar vor der Veröffentlichung und veröffentlichen ihn zusammen mit dem Namen, den Sie im Feld „Unterschrieben mit“ angeben. Ein Anspruch auf Veröffentlichung besteht nicht. Wir können einen Kommentar ablehnen oder eine bereits erfolgte Veröffentlichung beenden, wenn er gegen Absatz 2 verstößt. Die Sterne bleiben davon unberührt; sie zählen in den Durchschnitt der Quest.

(4) Für die Veröffentlichung räumen Sie uns ein einfaches, räumlich und zeitlich unbeschränktes Recht ein, Ihren Kommentar auf unseren Seiten und in eigener Werbung für die betreffende Quest wiederzugeben. Sie können ihn über Ihren Spiel-Link jederzeit ändern oder löschen; ein geänderter Kommentar wird erneut geprüft.

(5) Den Hinweis an uns bekommt der Anbieter nicht zu sehen. Betrifft er etwas, das er wissen muss — etwa ein fehlendes Schild oder eine Aufgabe, die nicht mehr aufgeht —, geben wir diesen Punkt in eigenen Worten an ihn weiter, ohne Ihren Namen und ohne Ihre Adresse.

§ 12b Fotos zu einer Meldung

(1) Zu einer Meldung über den Melden-Knopf (§ 9 Abs. 1) können Sie ein Foto hochladen. Das ist freiwillig.

(2) Mit dem Hochladen räumen Sie uns an dem Foto ein einfaches, unentgeltliches, räumlich und zeitlich unbeschränktes Nutzungsrecht ein. Wir dürfen das Foto speichern, bearbeiten (etwa zuschneiden oder aufhellen) und in unserem Angebot verwenden, insbesondere als Bild in einer Rally. Wir dürfen dieses Recht an den Urheber der betreffenden Rally weitergeben.

(3) Sie verzichten darauf, bei der Verwendung des Fotos als Fotograf genannt zu werden.

(4) Sie sichern zu, dass Sie das Foto selbst aufgenommen haben. Bitte laden Sie keine Fotos hoch, auf denen Personen erkennbar sind. Solche Fotos verwenden wir nur zur Bearbeitung Ihrer Meldung.

(5) Ein Anspruch darauf, dass wir das Foto verwenden, besteht nicht.

§ 13 Haftung

(1) Wir haften unbeschränkt für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit, die auf einer vorsätzlichen oder fahrlässigen Pflichtverletzung von uns, unseren gesetzlichen Vertretern oder Erfüllungsgehilfen beruhen, sowie für sonstige Schäden aus Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit, für Schäden aus der Übernahme einer Garantie und nach dem Produkthaftungsgesetz.

(2) Bei leicht fahrlässiger Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht — einer Pflicht, deren Erfüllung die Durchführung des Vertrags überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung Sie regelmäßig vertrauen dürfen — haften wir beschränkt auf den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden.

(3) Im Übrigen ist die Haftung für leichte Fahrlässigkeit ausgeschlossen.

(4) Für den Weg selbst haften wir nicht: nicht für Unfälle im Straßenverkehr, nicht für Stürze, nicht für den Zustand von Wegen, Gewässern, Bauwerken oder Grundstücken und nicht für das Verhalten Dritter unterwegs. Absatz 1 bleibt unberührt.

(5) Soweit unsere Haftung ausgeschlossen oder beschränkt ist, gilt das auch für die persönliche Haftung unserer Mitarbeiter, Vertreter und Erfüllungsgehilfen.

C. Für Anbieter: Konto, Inhalte, Beteiligung

Dieser Teil gilt für Urheber, Verkäufer und Vertriebler. In ihm heißt das ganze Abenteuer Rally und eine einzelne Aufgabe darin Quest (§ 2 Abs. 3).

§ 14 Konto, Rollen, Zusammenarbeit

(1) Mit der Registrierung kommt ein unentgeltlicher Nutzungsvertrag über das Konto zustande. Der Anbieter macht wahrheitsgemäße Angaben zu Betrieb, Anschrift und Kontakt und hält sie aktuell — sie sind die Grundlage der Abrechnung.

(2) Welche der drei Rollen — Urheber, Verkäufer, Vertriebler — ein Konto trägt, vergibt der Betreiber. Aus einer Rolle folgt kein Anspruch auf eine weitere.

(3) Anbieter handeln in eigenem Namen und auf eigene Rechnung. Es entsteht kein Arbeits-, Gesellschafts- oder Handelsvertreterverhältnis und keine Exklusivität für einen Ort, eine Region oder eine Zielgruppe.

§ 15 Inhalte des Urhebers

(1) Der Urheber stellt Story, Quests, Lösungen, Bilder und Vorlesetexte seiner Rally selbst ein und ist für sie verantwortlich.

(2) Er sichert zu, dass er über alle nötigen Rechte verfügt: an Texten, Bildern, Karten und Marken und an den Persönlichkeitsrechten abgebildeter Personen. Für die Orte sichert er zu, dass die Rätsel von öffentlich zugänglichen Stellen aus lösbar sind und niemanden in eine Gefahr oder in einen Hausfriedensbruch führen.

(3) Der Urheber räumt uns das einfache, unbefristete und übertragbare Recht ein, die Inhalte seiner Rally zu speichern, zu bearbeiten (Zuschnitt von Bildern, Erzeugen von Aufnahmen, redaktionelle Korrektur), auf der Plattform öffentlich zugänglich zu machen, in Werbemitteln, Gutscheinen und E-Mails zu verwenden und damit für localquest.de zu werben. Das Recht bleibt bestehen, solange Durchläufe spielbar sind, die vor dem Ende des Kontovertrags verkauft wurden.

(4) Die Rechte am Inhalt selbst bleiben beim Urheber. Eine Nutzung außerhalb des Betriebs und der Bewerbung der Plattform findet nicht statt.

(5) Der Urheber stellt uns von Ansprüchen Dritter frei, die auf einer Verletzung von Absatz 2 beruhen, einschließlich angemessener Kosten der Rechtsverteidigung.

(6) Unzulässig sind Inhalte, die gegen Recht verstoßen, Rechte Dritter verletzen, diskriminieren, Personen bloßstellen, Kinder gefährden oder zu Sachbeschädigung anleiten, ebenso Werbung für Dritte innerhalb einer Rally.

§ 16 Veröffentlichung, Preis, Empfehlung

(1) Eine Rally wird erst öffentlich, wenn sie die Prüfung der Plattform besteht. Ein Anspruch auf Veröffentlichung besteht nicht.

(2) Den Preis setzt der Urheber. Wir dürfen einen Preis zurückweisen, der offenkundig nicht zur Leistung passt.

(3) Ob eine Rally auf der Startseite empfohlen wird, entscheidet allein der Betreiber. Die Empfehlung ist ein redaktioneller Platz und kein Rang, sie ist unentgeltlich und jederzeit widerruflich.

(4) Wir dürfen eine Rally pausieren, zurückziehen oder archivieren, wenn sie fehlerhaft, nicht mehr spielbar oder rechtlich beanstandet ist. Verkaufte Spiel-Links bleiben spielbar (§ 9 Abs. 2).

§ 17 Verkauf, Verkaufslink, Werbemittel

(1) Der Verkäufer wirbt Gäste; verkauft wird über den Verkaufslink mit seinem Code. Der Verkäufer kassiert nicht. Der Gast zahlt am eigenen Gerät an uns; Barzahlung, Vorkasse und ein Verkauf auf eigene Rechnung sind nicht vorgesehen.

(2) Zugeordnet wird ausschließlich über den Code im Link oder im QR-Code eines Werbemittels. Wer ohne Link kauft, wird niemandem zugeordnet.

(3) Werbemittel — Aufkleber, Postkarte, Plakat — stellen wir als PDF bereit. Sie dürfen für die eigenen Quests unverändert genutzt und gedruckt werden. Änderungen an Logo, Preis oder QR-Code sind nicht gestattet. Gedruckte Werbemittel lassen sich über uns bestellen (§ 17a).

(4) Unzulässig sind irreführende Angaben zu Preis, Inhalt, Dauer oder Schwierigkeit einer Rally, unerwünschte Werbung und das Bewerben mit dem Namen Dritter ohne deren Zustimmung.

§ 17a Druckaufträge

(1) Gedruckte Werbemittel zu einer Rally (Aufkleber, Postkarte, Plakat) können über die Plattform bestellt werden. Ein Druckauftrag gilt für eine Rally und einen Verkäufer (Standort). Er wird vom Vertriebler des Standorts angelegt, an den Standort geliefert und dem Konto des Standorts belastet. Wir geben den Auftrag an eine Druckerei weiter; ein Vertrag zwischen dem Anbieter und der Druckerei entsteht nicht.

(2) Der Verkäufer bevollmächtigt seinen Vertriebler, Druckaufträge zu Rallys aus seinem Angebot in seinem Namen und zu Lasten seines Kontos zu erteilen. Die Vollmacht kann er jederzeit in Textform uns gegenüber widerrufen; sie erlischt dann für alle Aufträge, die wir noch nicht an die Druckerei gegeben haben. Ob und was bestellt wird, klären Verkäufer und Vertriebler untereinander. Einwände gegen einen bereits an die Druckerei gegebenen Auftrag richtet der Verkäufer an seinen Vertriebler.

(3) Der Betrag eines Auftrags besteht aus den Druckkosten der Druckerei einschließlich Versand und Umsatzsteuer und einer Bearbeitungspauschale je Werbemittel. Er steht vor dem Anlegen im Bestellformular und ist für diesen Auftrag fest. Werbemittel, Stückzahl, Papier und Lieferadresse werden beim Anlegen festgehalten; spätere Änderungen an unserem Angebot wirken nicht auf einen bereits angelegten Auftrag.

(4) Belastet wird der Betrag in dem Moment, in dem wir den Auftrag an die Druckerei geben. Ein Auftrag, der bis dahin abgebrochen wird, kostet nichts. Wird ein bereits belasteter Auftrag nicht gedruckt, buchen wir den vollen Betrag zurück. Jede Belastung steht als eigene Zeile im Kontoauszug des Standorts, und der Standort erhält beim Weitergeben an die Druckerei eine Nachricht mit Inhalt, Lieferadresse und Betrag.

(5) Die Belastung wird mit den Beteiligungen des Standorts verrechnet (§ 19). Das Konto darf dadurch bis zu einer einheitlichen Grenze, derzeit 120 €, ins Minus gehen; ein Auftrag, der diese Grenze überschreiten würde, wird nicht angenommen. Ein negativer Saldo ist ein Vorschuss, den spätere Beteiligungen ausgleichen. Solange er besteht, wird nichts ausgezahlt.

(6) Endet der Kontovertrag mit einem negativen Saldo, zahlt der Standort den Fehlbetrag auf unsere Anforderung innerhalb von 14 Tagen. Beteiligungen, die nach dem Vertragsende noch entstehen (§ 22 Abs. 2), rechnen wir vorher an.

(7) Geliefert wird durch die Druckerei direkt an die Lieferadresse des Auftrags, in neutraler Verpackung und ohne Lieferschein. Lieferzeiten sind Angaben der Druckerei und unverbindlich. Druckfehler, Beschädigungen und fehlende Sendungen meldet der Standort innerhalb von 14 Tagen nach Erhalt oder nach dem angekündigten Liefertermin, möglichst mit Foto. Liegt ein Mangel vor, lassen wir nachdrucken oder buchen den betroffenen Teil zurück. Farbabweichungen im drucküblichen Rahmen sind kein Mangel.

(8) Jeder Druckauftrag wird mit dem Verkaufscode des Standorts individuell hergestellt. Ein Widerrufsrecht besteht deshalb nicht, auch soweit ein Anbieter Verbraucher ist (§ 312g Abs. 2 Nr. 1 BGB). Für die Nutzung der gedruckten Werbemittel gilt § 17 Abs. 3 und 4, für die Haftung § 13.

§ 18 Vertrieb

(1) Der Vertriebler wirbt Verkäufer und betreut sie. Er erhält den mit uns verhandelten Vertriebsanteil und gibt daraus den Satz seiner Standorte ab; was übrig bleibt, ist sein Verdienst.

(2) Was er an einen Standort abgibt, entscheidet er selbst. Eine Änderung wirkt ab der nächsten Zahlung; bereits gebuchte Beteiligungen bleiben unverändert.

(3) Der Vertriebsanteil ist die Rechengröße für die Aufteilung und kein Geldfluss über das Konto des Vertrieblers: jede Partei wird von uns einzeln abgerechnet.

§ 19 Beteiligung und Abrechnung

(1) An jedem bezahlten Kauf entsteht für die beteiligten Anbieter je eine Beteiligung. Die Sätze werden im Moment des Kaufs eingefroren — eine spätere Änderung wirkt nie zurück.

(2) Grundlage ist der Bruttopreis des Kaufs. Beteiligungen entstehen nur an Käufen, die tatsächlich bezahlt wurden; für einen erstatteten Kauf entfällt die Beteiligung, eine bereits abgerechnete wird im Folgemonat gegengerechnet. Für Freispiele (§ 20) entsteht keine Beteiligung.

(3) Abgerechnet wird monatlich nach Ablauf des Kalendermonats. Grundlage ist die Aufstellung im Anbieter-Bereich, die dem Anbieter dort jederzeit offensteht. Der Anbieter ist damit einverstanden, dass wir über seine Beteiligungen im Gutschriftsverfahren abrechnen (§ 14 Abs. 2 Satz 2 UStG), solange er nicht widerspricht.

(4) Ausgezahlt wird auf die vom Anbieter hinterlegte Bankverbindung, sobald der Saldo nach Ablauf eines Kalendermonats mindestens 100 € beträgt. Ein kleinerer Betrag bleibt stehen und wird mit der nächsten Auszahlung überwiesen. Endet der Kontovertrag, zahlen wir den Saldo auch unterhalb dieser Grenze aus. Solange die Bankverbindung fehlt oder unrichtig ist, ruht die Auszahlung; der Anspruch bleibt bestehen.

(5) Ist der Anbieter Unternehmer, ist er für die steuerliche Behandlung seiner Einnahmen selbst verantwortlich. Er teilt uns mit, ob er die Kleinunternehmerregelung (§ 19 UStG) anwendet.

§ 20 Freispiel

(1) Anbieter können aus ihrem Bereich ein Freispiel verschenken: ein vollständiges Spiel, für das niemand bezahlt. Es dient dazu, einen Entwurf durchzuklicken, einem Verkäufer zu zeigen, was er verkauft, und einem Gast eine Runde zu schenken. Die Weitergabe an Gäste ist ausdrücklich zulässig.

(2) Ein Freispiel ist kostenlos und erzeugt keine Beteiligung — weder für den Anbieter, der es verschenkt, noch für einen Verkäufer oder Vertriebler.

(3) Der Beschenkte erhält denselben Spiel-Link und dieselben Unterlagen wie ein Käufer. Für ihn gelten die Regeln dieses Vertrags über das Spiel entsprechend; ein Zahlungsanspruch entsteht ihm gegenüber nicht, und mangels Entgelt bestehen weder ein Widerrufsrecht noch Gewährleistungsansprüche aus einem Kaufvertrag.

§ 21 Daten der Gäste

(1) Anbieter erhalten keine E-Mail-Adressen von Gästen. Sichtbar sind ihnen zusammengefasste Zahlen zu Durchläufen, Etappen und Rätseln — das, was nötig ist, um ein kaputtes Rätsel zu erkennen.

(2) Was ein Anbieter dabei erfährt, verwendet er nur für die eigene Rally und für die Zusammenarbeit mit uns. Werbung an Gäste, eine Weitergabe an Dritte und ein Abgleich mit eigenen Datenbeständen sind nicht gestattet.

§ 22 Laufzeit, Kündigung, Sperrung

(1) Der Kontovertrag läuft unbefristet. Beide Seiten können ihn jederzeit ohne Frist in Textform kündigen; für den Anbieter genügt eine Nachricht über das Kontaktformular.

(2) Mit dem Ende des Vertrags wird die Rally nicht mehr verkauft. Bereits verkaufte Durchläufe bleiben spielbar, und die dafür entstandenen Beteiligungen werden abgerechnet.

(3) Bei begründetem Verdacht auf einen erheblichen Verstoß gegen diese Bedingungen dürfen wir das Konto vorübergehend sperren und betroffene Rallys zurückziehen, um den Sachverhalt zu prüfen. Liegt ein erheblicher Verstoß vor, dürfen wir fristlos kündigen. Ansprüche auf Schadensersatz bleiben unberührt.

D. Schluss

§ 23 Datenschutz

Wie wir personenbezogene Daten verarbeiten, steht in der Datenschutzerklärung. Sie ist ergänzender Bestandteil dieses Vertrags.

§ 24 Änderungen dieser Bedingungen

(1) Wir dürfen diese Bedingungen mit Wirkung für die Zukunft ändern, soweit das wegen einer geänderten Rechtslage, Rechtsprechung oder wegen technischer oder wirtschaftlicher Rahmenbedingungen erforderlich ist und die Änderung den Nutzer nicht unangemessen benachteiligt.

(2) Anbietern teilen wir Änderungen mindestens sechs Wochen vor Inkrafttreten in Textform mit. Widerspricht der Anbieter nicht innerhalb von sechs Wochen nach Zugang der Mitteilung, gelten die geänderten Bedingungen als angenommen; auf diese Folge weisen wir in der Mitteilung gesondert hin. Widerspricht er, dürfen wir den Kontovertrag mit einer Frist von vier Wochen kündigen.

(3) Für einen bereits gekauften Durchlauf gilt immer die Fassung, die beim Kauf gegolten hat.

§ 25 Anwendbares Recht, Gerichtsstand, Streitbeilegung

(1) Es gilt deutsches Recht. Bei Verträgen mit Verbrauchern gilt diese Rechtswahl nur, soweit dem Verbraucher nicht der Schutz entzogen wird, den zwingende Vorschriften des Rechts seines gewöhnlichen Aufenthaltsorts gewähren (Art. 6 Abs. 2 Rom-I-VO).

(2) Ist der Nutzer Kaufmann, juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtliches Sondervermögen, ist ausschließlicher Gerichtsstand unser Sitz in Hamburg. Wir dürfen den Nutzer auch an seinem allgemeinen Gerichtsstand verklagen.

(3) Wir sind nicht bereit und nicht verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.

(4) Sollte eine Bestimmung dieser Bedingungen unwirksam sein oder werden, bleiben die übrigen wirksam. An die Stelle der unwirksamen Bestimmung tritt die gesetzliche Regelung.

Fragen zu diesen Bedingungen beantworten wir über das Kontaktformular.