Stadtrundgang in Münster auf eigene Faust

1 Runde in Münster. 19,50 € für die ganze Gruppe. Wird euch vorgelesen. Der Spiel-Link läuft nicht ab.

Münster lässt sich am besten zu Fuß erkunden. Die Altstadt liegt in einem Ring aus Linden, der Promenade, und vom Hauptbahnhof seid ihr in zehn Minuten am Prinzipalmarkt mit seinen Giebelhäusern und Bogengängen. Hier wurde 1648 der Westfälische Friede geschlossen, und hier hängen am Turm der Lambertikirche bis heute die eisernen Körbe aus der Zeit der Täufer.

In gut zwei Stunden schafft ihr den Kern: Prinzipalmarkt und Rathaus, den Domplatz, den Kiepenkerl, die Überwasserkirche jenseits der Aa, den Buddenturm und ein Stück Promenade. Auf eigene Faust heißt hier ohne Termin und ohne Führung. Unsere Quest „Drei Körbe am Turm“ führt genau über diese Runde, am eigenen Handy und auf Wunsch vorgelesen.

Unterwegs zu sehen

Sehenswürdigkeiten in Münster

  1. Prinzipalmarkt in Münster

    Prinzipalmarkt

    Die gute Stube der Stadt, eine Straße aus Giebelhäusern mit Bogengängen im Erdgeschoss, nach dem Krieg auf den alten Grundstücken wieder aufgebaut. Kein Giebel gleicht dem anderen.

    Teil von: Drei Körbe am Turm

  2. Lambertikirche in Münster

    Lambertikirche

    Die Marktkirche der Kaufleute am Ende des Prinzipalmarkts, mit dem 90 Meter hohen durchbrochenen Turmhelm und den eisernen Körben der Täufer an der Südseite. Abends bläst die Türmerin ihr Horn.

    Teil von: Drei Körbe am Turm

  3. Historisches Rathaus in Münster

    Historisches Rathaus

    Der gotische Schaugiebel am Prinzipalmarkt und dahinter der Friedenssaal, in dem 1648 der Friede zwischen Spanien und den Niederlanden beschworen wurde.

    Teil von: Drei Körbe am Turm

  4. St.-Paulus-Dom in Münster

    St.-Paulus-Dom

    Die Kathedrale mit den zwei breiten Türmen auf dem Domplatz, tagsüber frei zugänglich. Drinnen läuft die astronomische Uhr von 1542 gegen den Uhrzeigersinn, mittwochs und samstags ist Wochenmarkt vor der Tür.

    Teil von: Drei Körbe am Turm

  5. Kardinal-von-Galen-Denkmal in Münster

    Kardinal-von-Galen-Denkmal

    Die Bronzefigur des Bischofs an der Ostseite des Doms. Von Galen predigte 1941 in der Lambertikirche gegen die Krankenmorde des NS-Staats, die Stadt nannte ihn den Löwen von Münster.

    Teil von: Drei Körbe am Turm

  6. Kiepenkerl in Münster

    Kiepenkerl

    Das Denkmal des wandernden Händlers am Spiekerhof, mitten im Kneipenviertel zwischen Dom und Aa. Das Original stand hier seit 1896, die Bronze von heute seit 1953.

    Teil von: Drei Körbe am Turm

  7. Überwasserkirche in Münster

    Überwasserkirche

    Die gotische Kirche jenseits der Aa, gegründet 1040 als Damenstift. Ihr breiter Turm endet oben flach, und wer die Runde geht, erfährt warum.

    Teil von: Drei Körbe am Turm

  8. Buddenturm in Münster

    Buddenturm

    Der letzte Turm der Stadtmauer, um 1150 gebaut, am Rand des Kuhviertels an der Promenade. Er war Wehrturm, Gefängnis und Pulverlager, und noch etwas anderes.

    Teil von: Drei Körbe am Turm

  9. Kreuzschanze in Münster

    Kreuzschanze

    Die Parkwiese an der Promenade, wo einst das Kreuztor stand. Auf der Wiese liegen die Figuren des Brunnens von Nicole Eisenman, den die Münsteraner nach den Skulptur Projekten 2017 behalten haben.

    Teil von: Drei Körbe am Turm

  10. Apostelkirche in Münster

    Apostelkirche

    Die älteste gotische Kirche der Stadt, aus dem 13. Jahrhundert, mit schlichtem Backsteingiebel und ohne Turm. Seit 1822 die evangelische Hauptkirche von Münster.

    Teil von: Drei Körbe am Turm

  11. Krameramtshaus in Münster

    Krameramtshaus

    Das Gildehaus der Kaufleute von 1589 am Alten Steinweg. 1648 wohnten hier die niederländischen Gesandten, heute ist es das Haus der Niederlande.

    Teil von: Drei Körbe am Turm

Gut zu wissen

Fragen zu Münster

Kann man Münster auf eigene Faust erkunden?

Ja. Die Altstadt ist zu Fuß zu schaffen, und Prinzipalmarkt, Dom, Kirchen, Buddenturm und Promenade seht ihr von draußen, ohne Führung und ohne Eintritt. Wer einen roten Faden möchte, nimmt die Quest „Drei Körbe am Turm“: sie beginnt am Prinzipalmarkt vor der Lambertikirche, führt in gut zwei Stunden durch die Altstadt und endet wieder dort.

Was kann man in Münster in zwei Stunden sehen?

Den Kern der Altstadt: Prinzipalmarkt und Rathaus, den Dom mit dem Domplatz, den Kiepenkerl, die Überwasserkirche, den Buddenturm, die Kreuzschanze mit einem Stück Promenade, die Apostelkirche und das Krameramtshaus. Das ist auch die Runde der Quest, gut drei Kilometer zu Fuß.

Ist der Rundgang für Kinder geeignet?

Wir empfehlen ihn ab etwa zwölf Jahren, denn es geht um die Täufer von Münster, und die Geschichte endet mit einer Hinrichtung, die benannt, aber nicht ausgemalt wird. Gezählt, gerechnet, gesucht und fotografiert wird unterwegs auch, Vorwissen braucht niemand.

Gibt es eine kostenlose Stadtführung in Münster?

Die Altstadt selbst kostet nichts, und alles auf dieser Seite seht ihr von draußen. Die Quest kostet einmal für die ganze Gruppe und nicht je Person, der Preis steht oben an der Kachel. Eintritt müsst ihr unterwegs nirgends zahlen, auch der Dom ist frei.

Braucht man eine App?

Nein. Die Quest läuft im Browser eures Handys. Nach dem Kauf bekommt ihr einen Spiel-Link per E-Mail, ein Konto braucht ihr nicht.

Muss man einen Termin buchen?

Nein. Ihr startet, wann ihr wollt, auch am Abend. Ihr könnt jederzeit Pause machen, das Handy wechseln und an einem anderen Tag weiterspielen, denn der Spiel-Link läuft nicht ab.

Kommt man mit Kinderwagen oder Rollstuhl durch?

Ja. Die Runde führt über Straßen, Plätze und die asphaltierte Promenade. Die eine kurze Treppe am Horsteberg hinter dem Dom hat einen Umweg daneben.

Dürfen Hunde mit?

Ja. Die Runde führt über Straßen, Gassen, Plätze und durch den Park an der Promenade, und ihr müsst nirgends hinein.

So läuft's

Ohne Termin, ohne Führer

  1. Kaufen und Link öffnen. Am eigenen Handy, ohne App und ohne Konto.
  2. Losgehen und zuhören. An jedem Halt erzählt euch eine Stimme, was dort einmal los war.
  3. Mitraten. Unterwegs gibt es leichte Fragen. Die Antworten findet ihr vor Ort.
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Sagt an der Rezeption Bescheid. Eine Quest anzulegen dauert einen Nachmittag, beim nächsten Besuch könnt ihr spielen.

Ortsdaten der Suche: GeoNames, CC BY 4.0.