Drei Körbe am Turm

Wie Münster für sechzehn Monate ein Königreich wurde

Rundgang mit Audioguide in Münster

Neu Rundgang Der Ort ist das Thema. Alles ist vor Ort recherchiert.

Hörprobe: so fängt es an
19,50 € für die ganze Gruppe
19,50 €

einmalig, für die ganze Gruppe · keine Umsatzsteuer nach § 19 UStG

  • Dauerca. 125 Minuten
  • Strecke 3,2 km
  • Empfohlen ab12 Jahren
  • Audiowird euch vorgelesen
  • Gültig ohne Zeitlimit
  • Wird euch vorgelesen
  • Kein Konto, nur eure E-Mail-Adresse
  • Der Spiel-Link läuft nicht ab
  • Ein Preis, egal wie viele mitlaufen

Direkt am Handy bezahlen. Danach geht es sofort los, und der Spiel-Link kommt zusätzlich per E-Mail.

Hoch am Turm der Lambertikirche hängen drei eiserne Körbe. Eine Runde durch Münsters Altstadt erzählt, wie sie dorthin kamen: vom Prinzipalmarkt über Dom, Kiepenkerl und Promenade zurück zum Turm.

Rund 3,5 Kilometer zu Fuß durch die Altstadt von Münster, gut zwei Stunden mit allen Aufgaben. Start und Ziel ist der Prinzipalmarkt vor der Lambertikirche, zehn Minuten zu Fuß vom Hauptbahnhof. Die Runde führt über Rathaus, Domplatz, Kiepenkerl, Überwasserkirche, Buddenturm, Kreuzschanze und Promenade und über den Alten Steinweg zurück. Alle Aufgaben lassen sich von außen lösen, die Rally hängt an keinem Eintritt und an keiner Öffnungszeit. Kinderwagen und Rollstuhl kommen überall durch, eine kurze Treppe am Horsteberg hat einen Umweg daneben. Hunde dürfen mit. Für Kinder ab 12, denn am Ende kommen drei Männer zu Tode.

Es geht um die sechzehn Monate, in denen Münster ein Königreich war, und um das, was die Stadt daraus gemacht hat.

So läuft's

Ohne Termin, ohne Führer

  1. Kaufen und Link öffnen. Am eigenen Handy, ohne App und ohne Konto.
  2. Losgehen und zuhören. An jedem Halt erzählt euch eine Stimme, was dort einmal los war.
  3. Mitraten. Unterwegs gibt es leichte Fragen. Die Antworten findet ihr vor Ort.

Wo euer Rundgang in Münster startet

Prinzipalmarkt, vor dem Turm der Lambertikirche
Prinzipalmarkt 41
48143 Münster

Was ihr wissen solltet

Alle Antworten findet ihr vor Ort. Ihr braucht kein Material und müsst nichts suchen, was jemand vor euch weggenommen haben könnte.

Ein Kauf ist ein Durchlauf, und der läuft nicht ab. Ihr könnt jederzeit Pause machen, das Handy wechseln und morgen weitermachen — der Spiel-Link bringt euch immer zu der Aufgabe zurück, an der ihr steht.

Ihr braucht kein Konto. Für die Freischaltung genügt eine E-Mail-Adresse; an sie schicken wir den Spiel-Link, damit ihr ihn nicht verliert. Dieser Link ist euer Spiel — wer ihn hat, spielt mit.

Wie eure Gruppe heißt, fragen wir erst beim Start des Spiels. Im Checkout braucht es nur die E-Mail-Adresse.

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