Der Sprung des Schneiders
Ein Rundgang durch die Ulmer Altstadt: Münster, Fischerviertel, Donauufer und Adlerbastei
Rundgang mit Audioguide in Ulm
Neu Rundgang Der Ort ist das Thema. Alles ist vor Ort recherchiert.
einmalig, für die ganze Gruppe · keine Umsatzsteuer nach § 19 UStG
- Dauerca. 115 Minuten
- Strecke 2,5 km
- Empfohlen ab10 Jahren
- Audiowird euch vorgelesen
- Gültig ohne Zeitlimit
- Wird euch vorgelesen
- Kein Konto, nur eure E-Mail-Adresse
- Der Spiel-Link läuft nicht ab
- Ein Preis, egal wie viele mitlaufen
Direkt am Handy bezahlen. Danach geht es sofort los, und der Spiel-Link kommt zusätzlich per E-Mail.
Im Jahr 1811 springt ein Schneider mit selbstgebauten Flügeln von der Ulmer Stadtmauer in die Donau. Die Stadt lacht. Konnte er fliegen? Ein Rundgang vom Münster durchs Fischerviertel zur Adlerbastei.
Ein Rundgang durch die Altstadt von Ulm, knapp zweieinhalb Kilometer und rund zwei Stunden. Start und Ziel ist der Münsterplatz vor dem Hauptportal. Vom Hauptbahnhof sind es acht Minuten zu Fuß, die Straßenbahn hält am Rathaus Ulm.
Der Weg führt über Pflaster, durch die Gassen des Fischerviertels, über die Stadtmauer an der Donau und zum Schluss an einen Aussichtsturm mit Wendeltreppe (der Aufstieg ist freiwillig). Zwei kurze Treppen am Weinhof und an der Adlerbastei lassen sich daneben umgehen. Alle Aufgaben löst ihr draußen, Eintritt zahlt ihr nirgends. Hunde dürfen mit.
Ab etwa 10. Neun Rätsel und ein Foto: Türme zählen, ein Balkon mit Eid, ein Haus, das kippt, Tafeln an der Stadtmauer, ein schiefer Turm, ein Astronom am Rathaus, drei Ritter am Brunnen und am Ende die Stelle, von der der Schneider von Ulm sprang.
Unterwegs sammelt ihr, ob der Schneider fliegen konnte.
Ohne Termin, ohne Führer
- Kaufen und Link öffnen. Am eigenen Handy, ohne App und ohne Konto.
- Losgehen und zuhören. An jedem Halt erzählt euch eine Stimme, was dort einmal los war.
- Mitraten. Unterwegs gibt es leichte Fragen. Die Antworten findet ihr vor Ort.
Wo euer Rundgang in Ulm startet
Münsterplatz, vor dem HauptportalMünsterplatz
89073 Ulm
Was ihr wissen solltet
Alle Antworten findet ihr vor Ort. Ihr braucht kein Material und müsst nichts suchen, was jemand vor euch weggenommen haben könnte.
Ein Kauf ist ein Durchlauf, und der läuft nicht ab. Ihr könnt jederzeit Pause machen, das Handy wechseln und morgen weitermachen — der Spiel-Link bringt euch immer zu der Aufgabe zurück, an der ihr steht.
Ihr braucht kein Konto. Für die Freischaltung genügt eine E-Mail-Adresse; an sie schicken wir den Spiel-Link, damit ihr ihn nicht verliert. Dieser Link ist euer Spiel — wer ihn hat, spielt mit.
Wie eure Gruppe heißt, fragen wir erst beim Start des Spiels. Im Checkout braucht es nur die E-Mail-Adresse.