Der Mond ist aufgegangen

Ein Mordfall in der Lüneburger Altstadt

Rätseltour in Lüneburg

Rätseltour Der Ort ist das Rätselheft. Die Spuren hängen an echten Häusern und Denkmälern.

4,8 von 5 Sternen, 5 Bewertungen

24,50 € für die ganze Gruppe
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einmalig, für die ganze Gruppe · keine Umsatzsteuer nach § 19 UStG

  • Kein Konto, nur eure E-Mail-Adresse
  • Der Spiel-Link läuft nicht ab
  • Ein Preis, egal wie viele mitlaufen

Direkt am Handy bezahlen. Danach geht es sofort los, und der Spiel-Link kommt zusätzlich per E-Mail.

Lüneburg, ein Sonntagmorgen. Die Stadtführerin Grete Lohmann liegt tot in der Ilmenau, unter dem Alten Kran. Vier Verdächtige, zehn Rätsel, zwei Stunden. Wer war es?

Ein Kriminalfall zu Fuß: gut zwei Kilometer durch die Lüneburger Altstadt, rund zwei Stunden, Fußgängerzone, Kopfsteinpflaster und Uferwege, keine Stufen, kein Eintritt. Start und Ziel ist der Platz Am Sande vor der Johanniskirche, vom Bahnhof zehn Minuten zu Fuß.

Zehn Rätsel, die meisten zum Kombinieren: Ihr lest ein Foto, schaut aufs Wasser, rechnet mit römischen Zahlen und schließt aus, wer es nicht gewesen sein kann. Ihr braucht nichts mitzubringen. Ab etwa 14, weil ein Mensch zu Tode kommt.

Die Orte, Häuser und Tafeln sind echt. Der Fall ist frei erfunden, ebenso alle Personen darin.

So läuft's

Ohne Termin, ohne Führer

  1. Kaufen und Link öffnen. Am eigenen Handy, ohne App und ohne Konto.
  2. Losgehen und Spuren suchen. Die Rätsel hängen an echten Häusern und Denkmälern.
  3. Hängen bleibt niemand. Erst ein Tipp, nach ein paar Versuchen die Lösung.

So hat es anderen gefallen

4,8
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Bewerten kann nur, wer die Quest wirklich gespielt hat. Alle Sterne zählen in den Durchschnitt, auch die ohne Kommentar. Kommentare erscheinen erst nach einer Prüfung durch uns.

Wo eure Rätseltour in Lüneburg startet

Am Sande vor der Johanniskirche, Lüneburg
Am Sande
21335 Lüneburg

Was ihr wissen solltet

Alle Antworten findet ihr vor Ort. Ihr braucht kein Material und müsst nichts suchen, was jemand vor euch weggenommen haben könnte.

Ein Kauf ist ein Durchlauf, und der läuft nicht ab. Ihr könnt jederzeit Pause machen, das Handy wechseln und morgen weitermachen — der Spiel-Link bringt euch immer zu der Aufgabe zurück, an der ihr steht.

Ihr braucht kein Konto. Für die Freischaltung genügt eine E-Mail-Adresse; an sie schicken wir den Spiel-Link, damit ihr ihn nicht verliert. Dieser Link ist euer Spiel — wer ihn hat, spielt mit.

Wie eure Gruppe heißt, fragen wir erst beim Start des Spiels. Im Checkout braucht es nur die E-Mail-Adresse.

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