Die Nacht, in der Walsrode brannte
Was der 6. Juli 1757 übrig gelassen hat
Digitale Schnitzeljagd in Walsrode
einmalig, für die ganze Gruppe · keine Umsatzsteuer ausgewiesen
- Dauerca. 90 Minuten
- Strecke 1,6 km
- Empfohlen ab10 Jahren
- Aufgaben8
- Gültig ohne Zeitlimit
- Kein Konto — nur eure E-Mail-Adresse
- Der Spiel-Link läuft nicht ab
- Ein Preis, egal wie viele mitlaufen
Testbetrieb: die Online-Zahlung ist noch simuliert — es wird nichts abgebucht, und danach geht es sofort los.
Am 6. Juli 1757 fängt am Großen Graben eine Schmalzpfanne Feuer. Einen Tag später sind 226 von 237 Häusern Asche. Elf stehen noch — und die sucht ihr.
Ein Rundgang durch die Walsroder Altstadt, gut anderthalb Kilometer, alles auf Gehweg und Pflaster. Start und Ziel sind der Kirchplatz am Kloster.
Ihr müsst nichts betreten, was Eintritt kostet, und nirgends hinein: alle Rätsel lassen sich von der Strasse aus lösen. Der Klostergarten, in dem die letzte Aufgabe wartet, ist täglich von 9 bis 19 Uhr offen — davor oder danach endet die Runde eben am Tor.
Zwei Etappen verlangen genaues Hinsehen an einer Hauswand — es sind zwei Jahreszahlen, eine an einem Torpfeiler und eine an einem Fachwerkbalken. Nehmt für den Fall, dass die Sonne blendet, jemanden mit guten Augen mit.
Die Runde führt über den Kirchplatz, die Brückstrasse, die Moorstrasse, den Großen Graben und die Lange Strasse zurück zum Kloster.
Wo eure Schnitzeljagd startet — Walsrode
Kirchplatz am Kloster, WalsrodeKirchplatz 2
29664 Walsrode
Was ihr wissen solltet
Alle Rätsel lassen sich vor Ort beobachten. Ihr braucht kein Material und müsst nichts suchen, was jemand vor euch weggenommen haben könnte.
Ein Kauf ist ein Durchlauf, und der läuft nicht ab. Ihr könnt jederzeit Pause machen, das Handy wechseln und morgen weitermachen — der Spiel-Link bringt euch immer zu der Aufgabe zurück, an der ihr steht.
Ihr braucht kein Konto. Für die Freischaltung genügt eine E-Mail-Adresse; an sie schicken wir den Spiel-Link, damit ihr ihn nicht verliert. Dieser Link ist euer Spiel — wer ihn hat, spielt mit.
Wie eure Gruppe heißt, fragen wir erst beim Start des Spiels. Im Checkout braucht es nur die E-Mail-Adresse.